ПАСЬЯНСЫ · 02 / 3 · КАРТЫ ПО ПОРЯДКУ
Первая бабл-ти в Лондоне
Сначала выберите место, потом откройте карту.
Готовим игровой стол…
Цель игры
Перед вами четыре ряда карт — от младших к старшим. Нажмите «+», чтобы выбрать место для следующей карты. Какая придёт, заранее неизвестно. Если она подходит, то встаёт сама. Если нет — нужно решить, заменить ли весь ряд или сбросить новую карту. Постарайтесь разобрать колоду, не сбросив все четыре карты одного значения.
Играйте бесплатно в браузере без регистрации. Партия, история ходов и личные рекорды сохраняются только в этом браузере.
Как играть
Главное: сначала выбираешь место для неизвестной карты. Только потом узнаёшь, что пришло.
- Перед тобой четыре очереди — четыре ряда карт. Цель — провести через них всю колоду и сохранить как можно больше карт на столе. В начале в каждом ряду уже лежит одна карта. Перекладывать карты между рядами не нужно.
- Карты в каждом ряду идут слева направо от меньших к большим: 3 → 7 → 10. Одинаковые значения разрешены: 3 → 7 → 7. Туз A = 1, затем 2–10, валет J = 11, дама Q = 12, король K = 13. Масть и цвет на размещение не влияют.
- Чтобы сделать ход, нажми «+» в любом ряду. Так ты выбираешь место для следующей карты, ещё не зная, какая придёт. Игра сама открывает карту из колоды. Выбираешь именно промежуток, а не карту или весь ряд; перетаскивать ничего не надо.
- Под каждым «+» указан диапазон подходящих значений, включая оба края. Между 3 и 7 это 3–7: подойдут 3, 4, 5, 6 и 7. Если в ряду только 8, слева будет A–8, справа 8–K. A и K — крайние значения колоды. K–K означает «только король», а A–A — «только туз». Диапазоны рассчитываются по соседним картам и меняются вместе с рядом.
- Подходящая карта встаёт автоматически. Нажал между 3 и 7, пришла 5 — получится 3 → 5 → 7 → 10. Ход сделан: теперь можно нажать любой «+» в любом ряду. Чем шире выбранный диапазон, тем больше значений могут подойти; какой будет следующая карта, заранее неизвестно.
- Если карта не подошла, она ждёт над рядами. Например, между 3 и 7 пришла Q♦. Сама игра очередь не сбрасывает: нужно выбрать одну из двух кнопок. Выбранное место подсвечено и пока остаётся тем же.
- «Сбросить очередь (3 карт) и оставить Q♦»: все три прежние карты выбранного ряда уходят в сброс, а Q♦ становится единственной картой этого ряда. Например, вместо 3 → 7 → 10 останется Q♦. Остальные три ряда сохраняются. Это не сброс всей партии. Число на кнопке показывает, сколько карт ты потеряешь из ряда.
- «Прогнать · сбросить и следующую карту»: в сброс уходят неподходящий посетитель И следующая закрытая карта колоды. Сам ряд сохраняется. Если в колоде ещё есть карты, игра открывает нового посетителя для ТОГО ЖЕ промежутка. Новое место выбрать пока нельзя. Если он тоже не подходит, снова выбираешь между двумя кнопками.
- Партия сразу заканчивается, если в сбросе собрались все четыре карты одного значения, например 8♠, 8♥, 8♣ и 8♦. Они могут попасть туда за разные ходы, а не только за один сброс. Четыре любые карты партию не заканчивают. Закрытая карта после «Прогнать» тоже считается. В итогах будет написано, какие четыре карты завершили партию.
- Если такого набора в сбросе нет, нужно разобрать колоду до конца. Последняя карта ещё ждёт решения? Сначала оставь её вместо очереди или прогони. Когда колода пуста и ожидающей карты нет, цель достигнута. Счёт при любом исходе — по одному очку за каждую карту, оставшуюся в четырёх рядах. Карты в сбросе очков не дают; при замене ряда счёт может уменьшиться.
- «Посмотреть сброс» показывает уже сброшенные карты, «Посмотреть колоду» — оставшиеся в колоде. Оба списка отсортированы по значению, затем по масти. Это не порядок выхода карт. Просмотр и закрытие ничего не перемешивают и не считаются ходом. Перед сбросом полезно проверить, не лежат ли там уже три карты одного значения.
- Длинный ряд можно листать пальцем вбок, чтобы увидеть все «+». «Отменить ход» возвращает предыдущее действие — в том числе случайный сброс очереди. «Начать заново» повторяет ту же раздачу с теми же начальными картами, а «Новая раздача» даёт новую перемешанную колоду. История хранит только текущую партию.
Советы перед первой партией
- Место между 3 и 7 принимает 3, 4, 5, 6 или 7. Чем шире диапазон, тем больше возможных посетителей подойдёт.
- Прежде чем прогнать посетителя, вспомните о следующей закрытой карте: она тоже сбросится и может стать четвёртой картой одного значения.