Пасьянсы
← Вернуться к играм
ПАСЬЯНСЫ · 02 / 3 · КАРТЫ ПО ПОРЯДКУ

Первая бабл-ти в Лондоне

Сначала выберите место, потом откройте карту.

Готовим игровой стол…

Цель игры

Перед вами четыре ряда карт — от младших к старшим. Нажмите «+», чтобы выбрать место для следующей карты. Какая придёт, заранее неизвестно. Если она подходит, то встаёт сама. Если нет — нужно решить, заменить ли весь ряд или сбросить новую карту. Постарайтесь разобрать колоду, не сбросив все четыре карты одного значения.

Играйте бесплатно в браузере без регистрации. Партия, история ходов и личные рекорды сохраняются только в этом браузере.

Как играть

Главное: сначала выбираешь место для неизвестной карты. Только потом узнаёшь, что пришло.

  1. Перед тобой четыре очереди — четыре ряда карт. Цель — провести через них всю колоду и сохранить как можно больше карт на столе. В начале в каждом ряду уже лежит одна карта. Перекладывать карты между рядами не нужно.
  2. Карты в каждом ряду идут слева направо от меньших к большим: 3 → 7 → 10. Одинаковые значения разрешены: 3 → 7 → 7. Туз A = 1, затем 2–10, валет J = 11, дама Q = 12, король K = 13. Масть и цвет на размещение не влияют.
  3. Чтобы сделать ход, нажми «+» в любом ряду. Так ты выбираешь место для следующей карты, ещё не зная, какая придёт. Игра сама открывает карту из колоды. Выбираешь именно промежуток, а не карту или весь ряд; перетаскивать ничего не надо.
  4. Под каждым «+» указан диапазон подходящих значений, включая оба края. Между 3 и 7 это 3–7: подойдут 3, 4, 5, 6 и 7. Если в ряду только 8, слева будет A–8, справа 8–K. A и K — крайние значения колоды. K–K означает «только король», а A–A — «только туз». Диапазоны рассчитываются по соседним картам и меняются вместе с рядом.
  5. Подходящая карта встаёт автоматически. Нажал между 3 и 7, пришла 5 — получится 3 → 5 → 7 → 10. Ход сделан: теперь можно нажать любой «+» в любом ряду. Чем шире выбранный диапазон, тем больше значений могут подойти; какой будет следующая карта, заранее неизвестно.
  6. Если карта не подошла, она ждёт над рядами. Например, между 3 и 7 пришла Q♦. Сама игра очередь не сбрасывает: нужно выбрать одну из двух кнопок. Выбранное место подсвечено и пока остаётся тем же.
  7. «Сбросить очередь (3 карт) и оставить Q♦»: все три прежние карты выбранного ряда уходят в сброс, а Q♦ становится единственной картой этого ряда. Например, вместо 3 → 7 → 10 останется Q♦. Остальные три ряда сохраняются. Это не сброс всей партии. Число на кнопке показывает, сколько карт ты потеряешь из ряда.
  8. «Прогнать · сбросить и следующую карту»: в сброс уходят неподходящий посетитель И следующая закрытая карта колоды. Сам ряд сохраняется. Если в колоде ещё есть карты, игра открывает нового посетителя для ТОГО ЖЕ промежутка. Новое место выбрать пока нельзя. Если он тоже не подходит, снова выбираешь между двумя кнопками.
  9. Партия сразу заканчивается, если в сбросе собрались все четыре карты одного значения, например 8♠, 8♥, 8♣ и 8♦. Они могут попасть туда за разные ходы, а не только за один сброс. Четыре любые карты партию не заканчивают. Закрытая карта после «Прогнать» тоже считается. В итогах будет написано, какие четыре карты завершили партию.
  10. Если такого набора в сбросе нет, нужно разобрать колоду до конца. Последняя карта ещё ждёт решения? Сначала оставь её вместо очереди или прогони. Когда колода пуста и ожидающей карты нет, цель достигнута. Счёт при любом исходе — по одному очку за каждую карту, оставшуюся в четырёх рядах. Карты в сбросе очков не дают; при замене ряда счёт может уменьшиться.
  11. «Посмотреть сброс» показывает уже сброшенные карты, «Посмотреть колоду» — оставшиеся в колоде. Оба списка отсортированы по значению, затем по масти. Это не порядок выхода карт. Просмотр и закрытие ничего не перемешивают и не считаются ходом. Перед сбросом полезно проверить, не лежат ли там уже три карты одного значения.
  12. Длинный ряд можно листать пальцем вбок, чтобы увидеть все «+». «Отменить ход» возвращает предыдущее действие — в том числе случайный сброс очереди. «Начать заново» повторяет ту же раздачу с теми же начальными картами, а «Новая раздача» даёт новую перемешанную колоду. История хранит только текущую партию.

Советы перед первой партией

  • Место между 3 и 7 принимает 3, 4, 5, 6 или 7. Чем шире диапазон, тем больше возможных посетителей подойдёт.
  • Прежде чем прогнать посетителя, вспомните о следующей закрытой карте: она тоже сбросится и может стать четвёртой картой одного значения.